CAD作為我們工程人必備技能之一,我們經(jīng)常性的碰到很多讓我們頭疼的問題,這些問題有時不僅僅是影響我們的工作效率,有時對我們的工作積極性打擊也非常的大,今天給各位羅列了一些解決方法,希望能幫助到大家!
45、[TAB] 鍵在AutoCAD捕捉功能中的巧妙利用
當(dāng)需要捕捉一個物體上的點時,只要將鼠標(biāo)靠近某個或某物體,不斷的按TAb鍵,這個或這些物體的某些特殊點(如直線的端點、中間點、垂直點、與物體的交點、圓的四分圓點、中心點、切點、垂直點、交點)就回輪換顯示出來,選擇需要的點左鍵單擊即可以捕中這些點。注意當(dāng)鼠標(biāo)靠近兩個物體的交點附近時這兩個物體的特殊點將先后輪換顯示出來(其所屬物體會變?yōu)樘摼€),這對于在圖形局部較為復(fù)雜時捕捉點很有用。
46、橢圓命令生成的橢圓是多義線還是實體?
由系統(tǒng)變量 PELLIPSE決定,當(dāng)其為1時,生成的橢圓是多義線。
47、一些常用快捷鍵
F1: 獲取幫助
F2: 實現(xiàn)作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉
F4: 數(shù)字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態(tài)行上坐標(biāo)的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追蹤式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 將選擇的對象復(fù)制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現(xiàn)對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復(fù)執(zhí)行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數(shù)據(jù)原子
Ctrl+ 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開打印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內(nèi)容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內(nèi)容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作。
48、模擬空間與圖紙空間
AutoCAD有兩個不同的空間:即模型空間和圖紙空間(通過使用LAYOUT標(biāo)簽)。
模型空間中視口的特征:
(1)在模型空間中,可以繪制全比例的二維圖形和三維模型,并帶有尺寸標(biāo)注。
(2)模型空間中,每個視口都包含對象的一個視圖。例如:設(shè)置不同的視口會得到俯視圖、正視圖、側(cè)視圖和立體圖等。
(3)用VPORTS命令創(chuàng)建視口和視口設(shè)置,并可以保存起來,以備后用。
(4)視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。
(5) 在某一時刻只有一個視口處于激活狀態(tài),十字光標(biāo)只能出現(xiàn)在一個視口中,并且也只能編輯該活動的視口(平移、縮放等)。
(6)只能打印活動的視口;如果UCS圖標(biāo)設(shè)置為ON,該圖標(biāo)就會出現(xiàn)在每個視口中。
(7)系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了視口的范圍是2到64。
圖紙空間中視口的特征:
(1)狀態(tài)欄上的PAPER取代了MODEL。
(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令處于激活狀態(tài)。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
(3) 視口的邊界是實體。可以刪除、移動、縮放、拉伸視口。
(4) 視口的形狀沒有限制。例如:可以創(chuàng)建圓形視口、多邊形視口等。
(5) 視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。
(6) 每個視口都在創(chuàng)建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線型總是實線。出圖時如不想打印視口, 可將其單獨置于一圖層上,凍結(jié)即可。
(7) 可以同時打印多個視口。
(8) 十字光標(biāo)可以不斷延伸,穿過整個圖形屏幕,與每個視口無關(guān)。
(9) 可以通過MVIEW命令打開或關(guān)閉視口;SOLVIEW命令創(chuàng)建視口或者用VPORTS命令恢復(fù)在模型空間中保存的視口。在缺省狀態(tài)下,視口創(chuàng)建后都處于激活狀態(tài)。關(guān)閉一些視口可以提高重繪速度。
(10) 在打印圖形且需要隱藏三維圖形的隱藏線時,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隱藏的視口邊界,即可。
(11) 系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了活動狀態(tài)下的視口數(shù)是64。
通過上述的講解,相信大家對這兩個空間已經(jīng)有了明確的認(rèn)識,但切記:當(dāng)我們第一次進(jìn)入圖紙空間時,看不見視口,必須用VPORTS或MVIEW命令創(chuàng)建新視口或者恢復(fù)已有的視口配置(一般在模型空間保存)??梢岳肕S和PS命令在模型空間和LAYOUT(圖紙空間)中來回切換。
49、如何畫曲線?
在繪制圖樣時,經(jīng)常遇到畫截交線、相貫線及其他曲線的問題。手工繪制很麻煩,要找特殊點和一定數(shù)量一般點,且連出的曲線誤差大。用AutoCAD 2000繪制平面曲線或空間曲線卻很容易。—- 方法一:用Pline命令畫2D圖形上通過特殊點的折線,經(jīng)Pedit命令中Fit或Spline曲線擬合,可變成光滑的平面曲線。用3Dpoly命令畫3D圖形上通過特殊點的折線,經(jīng)Pedit命令中Spline曲線擬合,可變成光滑的空間曲線。—- 方法二:用Solids命令創(chuàng)建三維基本實體(長方體、圓柱、圓錐、球等),再經(jīng)Boolean(布爾)組合運(yùn)算:交、并、差和干涉等獲得各種復(fù)雜實體,然后利用下拉菜單View(視圖)/3D Viewpoint(三維視點),選擇不同視點來產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)視圖,得到曲線的不同視圖投影。
50、在AutoCAD中采用什么比例繪圖好?
昀好使用1∶1比例畫,輸出比例可以隨便調(diào)整。畫圖比例和輸出比例是兩個概念,輸出時使用”輸出1單位=繪圖500單位”就是按1/500比例輸出,若”輸出10單位=繪圖1單位”就是放大10倍輸出。用1∶1比例畫圖好處很多。第一、容易發(fā)現(xiàn)錯誤,由于按實際尺寸畫圖,很容易發(fā)現(xiàn)尺寸設(shè)置不合理的地方。第二、標(biāo)注尺寸非常方便,尺寸數(shù)字是多少,軟件自己測量,萬一畫錯了,一看尺寸數(shù)字就發(fā)現(xiàn)了(當(dāng)然,軟件也能夠設(shè)置尺寸標(biāo)注比例,但總得多費工夫)。第三、在各個圖之間復(fù)制局部圖形或者使用塊時,由于都是1∶1比例,調(diào)整塊尺寸方便。第四、由零件圖拼成裝配圖或由裝配圖拆畫零件圖時非常方便。第五、用不著進(jìn)行煩瑣的比例縮小和放大計算,提高工作效率,防止出現(xiàn)換算過程中可能出現(xiàn)的差錯。